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网络游戏行业高薪设计类岗位对口专业曝光

猎聘大数据研究院报告显示,2025年第一季度,在人才紧缺程度较高的TOP30岗位中,游戏特效设计、游戏动作设计分列第6和第13位,较上年同期进一步上升,展现出游戏行业对专业技能人才的强烈需求。…


  我国吸纳美术类毕业生最多的行业是互联网、网络游戏,互联网行业已经进入成熟期(稳定期),提供新岗位的能力已经十分有限。

  1、网游行业蓬勃发展

  网络游戏行业仍处于发展期(上升期),2025年国内游戏市场实际销售收入达3500亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,双双创下历史新高。

  猎聘大数据研究院报告显示,2025年第一季度,在人才紧缺程度较高的TOP30岗位中,游戏特效设计、游戏动作设计分列第6和第13位,较上年同期进一步上升,展现出游戏行业对专业技能人才的强烈需求。

  国家层面也在支持网络游戏产业的发展,国家“十五五”规划纲要中明确鼓励网络游戏企业出海发展。

  商务部新闻发言人在谈及今年1-4月我国服务贸易高速增长时,专门提到我国网文、网剧、网游等数字文化产品在全球刮起了“中国旋风”为例,高度肯定了网游已成为我国文化消费和文化出海新引擎。

  2、网游行业大量招聘美术生

  网络游戏行业也是美术类毕业生能够触及的薪资最高的行业,没有之一。

  该产业出现大量人才缺口,大厂揽才“八成岗位不限专业”,同时给出高薪。这一现象折射出游戏行业对相关人才的渴求远超对“科班出身”的执念。

  该行业提供了大量美术设计类岗位,主要包含技术美术、地编、特效、游戏UI、动画(K动作)、原画、建模、买量视频、项目经理等,严格说并没有100%对口的专业,大多岗位只有部分对口的专业,甚至没有对口专业。

  其中的原因主要是高校的专业设置和课程安排,与企业的实际需求出现明显的脱轨现象,这也是校外培训班遍地的主因。

  3、网络游戏各美术岗位对口专业

  技术美术最对口的是计算机科学与技术专业,且研究为图形学,同时还需要一定的审美修养,可以理解为有审美的程序员。

  地编岗位没有特别对口的专业,与数字媒体技术(不是数字媒体艺术)、纯艺术有部分关联,同时该岗位很吃技术与审美,是团队的核心成员之一,普遍不招新人,而是在老员工中提拔。

  特效岗位没有对口专业,需要自学或者线下报班学习,非美术生也可以速成。

  游戏UI最对口的是交互设计、视觉传达设计专业,游戏UI跳槽到互联网UI算是降维打击。

  动画(关键帧手调动画)最对口的是动画专业,可经过几个月培训速成。

  原画最对口的是油画、水彩、版画、壁画、雕塑等造型类专业,对绘画功底、审美水平要求很高。

  建模最对口的是雕塑,而且雕塑毕业生做的建模效果和速度是其他专业背景学生的数倍,非美术生也能速成,但天花板较低。

  买量视频最对口的是数字媒体艺术,这才是数媒人的归宿。

  项目经理只需要美术生即可,关键在于口才、管理、社交等软实力。

  游戏艺术设计专业是当前高考生报考的最热门专业,与建模、动画(K动作)等岗位有一定的对口率,并没有大家期待的那么好。

  数字媒体艺术专业与建模、动画(K动作)、游戏UI等岗位有一定的对口率,与买量视频岗位对口率非常高,是当前性价比较低的专业,录取分数很高,但就业天花板并不高。

  4、如何进入网游游戏行业

  网游各个美术类岗位并没有100%对口的专业,甚至很多岗位的对口率不足50%,只要美术设计类专业毕业生即可。

  但要做好相关工作,都要有深厚的绘画功底、审美修养高、软件、技能等方面的能力强(体现在作品集上),大家可以参考腾讯游戏、网易、米哈游、叠纸、西山居、莉莉丝、游戏科学等游戏大厂各岗位的招聘要求,通过自学或线下培训,达到相关的招聘要求,做出好的作品集,最好还要有相关项目的实习经历。
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